Tugas Komputer untuk kelas 83, 93, 92, dan kelas 71 mata pelajaran Informatika pada hari Senin, tanggal 27 Juli 2026 adalah sebagai berikut :
Kelas 71 : Jawab pertanyaan dibawah ini pada kolom komentar dengan menuliskan nama lengkap dan Kelas. Soal Ganjil untuk nama dengan nomor absen ganjil, sedangkan soal Genap untuk nama dengan nomor absen genap.
- Sebutkan perbedaan antara hardware dan software !
- Sebutkan 10 contoh software!
- Sebutkan 10 contoh hardware!
- Sebutkan 10 contoh brainware!
- Sebutkan 3 perangkat komputer!
- Programmer adalah….?
Kelas 83 : Jawab soal pertanyaan LKS BAB 1 PG 16 soal. Soal Ganjil untuk nama yang nomor absen ganjil di kelas dan soal genap untuk nama yang bernomor absen genap. Jawaban di tulis dikolom komentar boleh di SS dari LKS atau di ketik ulang.
Kelas 93 dan 92 : Jawab soal pertanyaan LKS BAB 1 PG 16 soal. Soal Ganjil untuk nama yang nomor absen ganjil di kelas dan soal genap untuk nama yang bernomor absen genap. Jawaban di tulis dikolom komentar boleh di SS dari LKS atau di ketik ulang.

Syafah Firisqi 8.2
jawaban hal 10
1. b
3. a
5. c
7. c
9. c
11. d
13. c
15. a
1.Hardwere adalah perangkat keras komputer sedangkan softwere adalah perangkat lunak komputer
4.programer, system analsyt,network administrator, data scientist, UI/UX designer, operator komputer, teknis komputer, databose administrator, IT support, netter
5.monitor, cpu, keyboard
kerjakan soal ganjil hal10-11
Jawaban:
1.b
3.a
5.c
7.b
9.c
11.d
13.c
15.a
Rama Elisa Agustin 8.2
Jawaban hal 10
2.D
4.A
6.C
8.A
10.A
12.D
14.B
16.C
kerjakan hal 10-11
2 d
4 a
6 c
8 a
10 a
12 d
14 b
16 c
Kerjakan hal 10-11
Jawaban:
1. b
3.a
5.c
7.b
9.c
11.d
13.c
15.a
kerjakan soal genap hal 10-12 jawaban:
2. d.
4. a.
6. c
8. a
10. c
12. d
14. b
16. c
1.Hardware adalah perangkat keras komputer sedangkan software perangkat lunak komputrr, contoh hardware monitor, dan contoh software games.
3. Monitor, komputer, laptop, handphone, mouse, wifi, keyboard, speaker, printer,modum
5.Hardware, Software, brainware
Soal PG halaman 10-12
1.a
3.a
5.c
7.c
9.c
11.d
13.c
15.a
17.b
19.d
soal pg ganjil 1-19
1:B 3:A 5:C 7:C 9:C 11:D 13:D 15:A
17:B 19:A
soal PG halaman 10-12
1.b 15.a
3.a 17.b
5.c 19.a
7.c
9.c
11.d
13.c
Name: Adinda.Rahmadhani
Class: 7.2
jawaban 2,5,4
2.) 1. instagram
2.whatsApp
3.telegram
4.Snapchat
5.Facebook
6.Gmail
7.Tiktok
8.X
9.twitter
10.Google
4.) 1.Program 2.System Analyst
3.Netwark adminisbrotor
4.Data scientist
5.Ui/ux
6.Operator komputer
7.teknisi komputer
8.Data base administrator
9.It support
10.Netter
5.)
1. Hardware
2.software
3.brainware
1.b 15.a
3.a 17.b
5.c 19.a
7.d
9.c
11.d
13.c
2. d
4. a
6. b
8. d
10. a
12. d
14. b
16. c
18. a
20. d
2.d
4.a
6.c
8.a
10.a
12.d
14.b
16.c
Triya putri khafida 8.2
Jawaban hal 10
2.d
4.a
6.c
8.a
10.a
12.d
14.b
16.c
megatamy n.k 82
jawaban soal hal 10-11
1.B
3.A
5.C
7.B
9.C
11.D
13.C
15.A
17.B
19.A
Kerjakan PG hal 2-20
2.c 8.a 14.b 20.d
4.a 10.a 16.c
6.c 12.d 18.a
2.d membagi masalah besar menjadi bagian bagian kecil yang lebih mudah dikerjakan
4.A mengunakan internet untuk mencari informasi yang bermanfaat
6.b mandiri
8.A mangasah kemampuan dalam berkarya yang bermakna dan berkualitas
10.A scratch dan Blockly
12.c membuat konten negativ
14.b belajar informatka dapat menumbuhkan kerekter dalam profil pelajar pancasila
16.c tidak menyebarluaskan informasi sebelum memastikan kebernaran informasi tersebut
18.c kreatif
20.b berkebinekan global
1.B Menghormati hak cipta dan tidak melakukan plagiarisme saat membuat karya digital
3.A artefak komputasional
5.C memudahkan komunikasi dengan keluarga dan teman yang jauh
7.C merancang solusi mengenai masalah yang diberikan
9.B replika karya seni rupa
11.C membuat program
13.C kreatif
15.C tujuh dimensi
17.A siswa menjawab pertanyaan guru menggunakan bahasa yang baik
19.A ingin tahu memfilter dan mengolah informasi yang masuk lalu menerapkan nya
Kerjakan PG hal 2-20
2.c 8.a 14.b 20.d
4.a 10.a 16.c
6.c 12.d 18.a
Kerjakan PG hal 2-20
2.c 8.a 14.b 20.d
4.a 10.a 16.c
6.c 12.d 18.a
1.menghormati hak cipta dan tidak melakukan plagiarisme saat membuat karya digital
3.artefak komputasional
5.memudahkan komunikasi dengan keluarga dan teman yng jauh
7.merancang solusi mengenai masalah yang di berikan
9.replika karya seni rupa
11.membuat program
13.kreatif
15.tujuh dimensi
17.siswa menjawab pertanyaan guru menggunakan bahasa yang baik
19.ingin tahu, memfilter dan mengolah informasi yang masuk lalu menerapkan
2 d. Membagi masalah besar
menjadi bagian-bagian kecil yang lebih mudah dikerjakan
4 a. Mengguna menggunakan internet untuk mencari informasi yang bermanfaat
6 b. Mandiri
8 a. Mengasah kemampuan dalam berkarya yang bermakna dan berkualitas
10 a. Scratch dan block
12 c. Membuat konten negatif
14 b. Belajar Informatika dapat menumbuhkan karakter dalam profil pelajar Pancasila
16 c. Tidak menyebarluaskan informasi sebelum memastikan kebenaran informasi tersebut
18 c.Kreatif
20 b. Berkebhinekaan global
2.d.membagi masalah besar menjadi bagian bagian kecil yang lebih mudah dikerjakan
4.a.menggunakan internet untuk mencari informasi yang bermanfaat
6.c.bernalar kritis
8.a.mengasah kemampuan dalam berkarya yang bermakna dan berkualitas
10.a.scratch dan Blockly
12.menumbuhkan karakter warga digital yang baik
14.b.belajar informatika dapat menumbuhkan karakter dalam profil pelajar Pancasila
16.c.tidak menyebarluaskan informasi sebelum memastikan kebenaran informasi tersebut
jawabannya halaman 10-11 PG
1.b
3.c
5.d
7.c
9.a
11.c
13.a
15.a
17.b
19.c
1.b menghormati hak cipta dan tidak melakukan plagiarisme saat membuat karya digital
3.a artefak komputasional
5.c memudahkan komunikasi dengan keluarga dan teman yang jauh
7.c merancang solusi mengenai masalah yang diberikan
9.b replika karya seni rupa
11.c membuat program
13.c kreatif
15.c tujuh dimensi
17.a siswa menjawab pertanyaan guru menggunakan bahasa yang baik
19.a ingin tahu memfilter dan mengolah informasi yang masuk lalu menerapkannya
1.hardware adalah berupa benda nyata sedangkan software berupa data
3.cpu,ram,motherboard,harddisk,ssd,
Keyboard,mouse,monitor,printer,
Speaker
5.keyboard,cpu,monitor
3 soal informatika
1. hardware adalah perangkat keras komputer sedangkan software adalah perangkat lunak komputer
3.monitor, mouse, keyboard, handphone, laptop, tab, modem, printer, speaker, flashdisk
5.hardware, software, brainware
Nama: keisya Dara Astria
Kelas: 7.2.
Menjawab nomor 4,1,dan5
4. – progammer
– system analyst
– network administrator
– data scientist
– UI/UX designer
– operator komputer
– teknis komputer
– database administrator (DBA)
– IT support
– netter
5. – monitor
– cup
– keyboard
1. Hardware adalah perangkat keras komputer,sedangkan software adalah perangkat lunak komputer